WWE 2K24 pokračuje ve zlepšování série a přidává nové typy zápasů, povedené příběhy v MyRISE i oslavu čtyřiceti let WrestleManie. Po vydařeném předchozím ročníku ale nestačí jen aktualizovat roster. V recenzi verze pro PlayStation 5 se podíváme na to, které novinky skutečně baví a kde už známý základ potřebuje výraznější změnu.
Každoroční vydávání staví herní série před obtížný úkol. Nový díl musí působit dostatečně svěže, přestože na zásadní proměnu zbývá jen omezený čas. Aktualizované soupisky a o něco lepší grafika mohou chvíli stačit, dlouhodobě ale hráči očekávají víc.
WWE 2K má výhodu v bohaté historii wrestlingu. Tentokrát z ní čerpá prostřednictvím čtyřicetiletého příběhu WrestleManie a nabídku rozšiřuje také o čtveřici nových či navrátivších se typů zápasů. Změny se přitom neomezují jen na samotné souboje.
WWE 2K24 vyšlo pro PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One a PC prostřednictvím Steamu. Tato recenze vychází z hraní na PlayStationu 5.
Nové typy zápasů: sanitka vítězí nad rakví

Nejvíce pozornosti na sebe strhávají Ambulance Match a Casket Match. Po jejich odehrání chápu proč. Oba typy zápasů představují vítané rozšíření nabídky a plní přání fanoušků, kteří podobné možnosti ve hře dlouho vyhlíželi.
Základní princip mají společný: soupeře musíte dostat do sanitky nebo rakve a následně ho uvnitř zavřít. O vítězství rozhoduje minihra založená na rychlém mačkání příslušných tlačítek. Rozdíly se ale projeví v samotném průběhu zápasu.
Osobně dávám přednost sanitce. Nutnost zavřít oboje zadní dveře přidává další napětí, můžete vylézt na střechu vozidla a samotné dostávání soupeře dovnitř na mě působí přirozeněji než manipulace kolem rakve. Ambulance Match je pro mě nejpovedenější novinkou tohoto ročníku.
Vrací se také zápasy se speciálním rozhodčím. Možnost obléknout oblíbenou hvězdu do rozhodcovského trička a úmyslně zpomalovat odpočítávání zpočátku pobaví, při samostatném hraní se ale tento nápad poměrně rychle vyčerpá.
Větší kouzlo má ve chvíli, kdy rozhodčího ovládá další hráč. Nejistota, zda bude postupovat spravedlivě, někomu pomůže nebo se sám zapojí do dění, dává zápasu jiný náboj.
Čtveřici doplňují Gauntlet zápasy. Pokud vás baví postupně procházet řadou soupeřů s dominantní hvězdou, jako je Roman Reigns nebo Hulk Hogan, najdete tu další způsob, jak si podobný scénář vyzkoušet. Nabídka soubojů je díky těmto přírůstkům opět pestřejší.
Hratelnost: drobné změny, které mají smysl

Na první pohled se může zdát, že se samotné zápasy od WWE 2K23 příliš neliší. Známý základ skutečně zůstává zachován, několik menších úprav ale pomáhá novému ročníku vyniknout.
Jednou z nejzajímavějších je přímá výměna úderů uprostřed zápasu. Oba wrestleři se přetahují o převahu v minihře, při které záleží na správném načasování. Příslušné tlačítko podržíte a uvolníte ve chvíli, kdy se ukazatel dostane do zelené oblasti.
Zní to jednoduše, ale trefit správný okamžik není vždy snadné. Právě soustředění na další úder a snaha přetlačit soupeře vytvářejí příjemné napětí. Jde o malé oživení, které dobře vystihuje atmosféru podobných výměn ve skutečném wrestlingu.
Výraznější roli dostávají také manažeři u ringu. Postavy jako Bobby „The Brain“ Heenan nebo Miss Elizabeth mohou odvádět pozornost, pomáhat se zbraněmi či odstranit polstrování z rohu ringu. Jejich přítomnost tak není jen vizuálním doplňkem.
Pokud má soupeř někoho ve svém rohu, musíte počítat s dalším zdrojem problémů. A když máte manažera na své straně vy, dostáváte další prostředek, jak získat výhodu. Zápasům to přidává nepředvídatelnost, která do světa WWE dobře zapadá.
2K Showcase: oslava WrestleManie potřebovala lepší výběr

Zcela nový herní režim letos nepřichází. Showcase místo toho sází na velké výročí: čtyřicet let WrestleManie. Dlouholetým hráčům se okamžitě vybaví WWE 2K14 a jeho povedený návrat k historii největší wrestlingové akce.
Začátek funguje velmi dobře. Možnost znovu prožít ikonické souboje z prvních ročníků má své kouzlo. Výjimečně působí přítomnost Andrého the Gianta na WrestleManii III a mým nečekaným favoritem se stal zápas Breta Harta s Roddym Piperem z WrestleManie VIII.
Zhruba v polovině režimu ale začnou být patrné velké mezery ve výběru. Některá období historie jsou zastoupena podstatně méně než jiná. Chápu, že ne každý zápas lze do hry zařadit, přesto bych si přál vyváženější průřez jednotlivými érami.
Showcase stále stojí za projití a díky pokynům k jednotlivým úkolům pomáhá také lépe poznat ovládání. Nepodařilo se mu ale vyvolat stejný pocit velkolepé historické přehlídky, jaký jsem měl u WWE 2K14.
Přetrvává také známý rozpor mezi přesně předepsanými cíli a chováním soupeře. Hra po vás chce rekonstruovat určitou situaci, umělá inteligence vám ji ale někdy soustavně komplikuje. V běžném zápase je aktivní obrana žádoucí, při opakovaném plnění konkrétního úkolu však snadno přeroste ve frustraci.
Rezervy má i prezentace. Rozmazaná tvář Vince McMahona v segmentu se Charlotte Flair působí rušivě. Osobně bych v takovém případě upřednostnil jiné zpracování nebo vynechání celé pasáže. Historické atmosféře by navíc prospěl komentář odpovídající době jednotlivých zápasů.
Výročí WrestleManie je výborným námětem. Výsledek ale působí spíše jako další variace známého režimu než jako jeho skutečné osvěžení.
Universe: osvědčený prostor pro vlastní WWE

Universe zůstává převážně takový, jaký ho známe. Další scény a drobné obměny rozšiřují možnosti, základní smysl se ale nemění: vytvořit si vlastní wrestlingový svět a rozhodovat o jeho dalším vývoji.
Jako otevřené prostředí pro vlastní show, zápasy a rivality funguje stále velmi dobře. Pokud vás tento způsob hraní bavil dříve, budete se tu znovu cítit doma.
Za vyzkoušení stojí také varianta Superstar, ve které se soustředíte pouze na jednoho wrestlera místo řízení celé show. Není nová, ale osobně mi připomíná sezónní režimy původních her SmackDown a atmosféru, kterou si spojuji například s Here Comes the Pain.
Universe tedy nepřináší zásadní převrat. Zachovává si však jednu důležitou přednost: prostor pro vlastní představivost a dlouhodobé hraní podle vašich pravidel.
MyFACTION: odemčené postavy konečně i mimo karetní režim

Jedno z nejpříjemnějších vylepšení dostává MyFACTION. Fanoušci si přáli, aby nasbírané varianty wrestlerů nezůstávaly uzavřené jen v tomto režimu. WWE 2K24 na tento požadavek odpovídá speciálními kartami Persona.
Jejich získáním můžete příslušnou podobu postavy odemknout také pro další části hry. Důležité přitom je, že tuto možnost nenabízí automaticky každá karta, ale právě vybrané karty Persona.
Jednou z prvních postav, které jsem takto získal, byl Sheamus z roku 2009. Nejde jen o jiné označení: má odpovídající starší vzhled i nástupovku. Podobné detaily dávají odemykání větší smysl.
MyFACTION tak získává význam i pro hráče, kteří jinak netráví nejvíce času sbíráním karet. Možnost rozšířit si nabídku postav pro oblíbené režimy je mnohem silnější motivací než odměna využitelná jen v jediné části hry.
MyRISE: dvě kariéry a příjemné příběhové překvapení

Letošní MyRISE patří k nejpovedenějším příběhovým režimům série. Zůstává u dvojice oddělených cest pro vytvořeného wrestlera a wrestlerku, jejich zpracování ale působí svěžeji a nápaditěji.
- Undisputed
- Mužský příběh pracuje se situací, kdy Roman Reigns odchází hledat úspěch v Hollywoodu a uvolňuje cestu k Undisputed titulu. Vaše postava dostává příležitost prosadit se v prostoru, který po něm zůstal.
- Unleashed
- Ženská kariéra začíná v nezávislé společnosti TBD. Po zkušebním zápase ve WWE zaujmete vedení a otevírá se vám cesta do výrazně většího wrestlingového světa.
Nejprve jsem se pustil do Undisputed, protože mě výchozí situace lákala více. Příběh mě bavil a pracuje se scénářem, který by byl zajímavý i ve skutečné WWE. Ještě lepší dojem ve mně ale nakonec zanechalo Unleashed.
Právě ženská cesta těží z nápadů, které ocení fanoušci obeznámení s fungováním wrestlingového byznysu. Začátky na nezávislé scéně a následný přechod do WWE vytvářejí dobrý základ pro zábavné situace i další vývoj hlavní postavy.
Z obou příběhů je cítit, že si autoři dovolili více kreativity. Nejde jen o další seznam zápasů směřujících k titulu, ale o scénáře, které mají vlastní osobnost. Pomáhají také širší možnosti úprav postavy, včetně nových účesů a oblečení.
MyRISE pro mě představuje jedno z největších příjemných překvapení WWE 2K24. Pokud budou vývojáři tuto část dál rozvíjet se stejnými ambicemi, má před sebou velmi zajímavou budoucnost.
MyGM: přestupy a podrobnější budování vlastní show

V MyGM jsem už u předchozího ročníku strávil hodně času. Nové možnosti naznačují, že tomu tentokrát nebude jinak. Režim od svého návratu postupně opouští poněkud strohý základ a nabízí více prostoru pro skutečné manažerské rozhodování.
Nejvýraznější změnou je obchodování mezi jednotlivými show. Po prémiových live eventech přichází možnost jednat o výměnách, a tím upravovat sestavu jinak než pouhým podepisováním volných wrestlerů.
Samotný nápad funguje dobře, horší je úroveň některých nabídek od umělé inteligence. Když mi konkurenční manažer nabídl pokrytí nákladů jedné show výměnou za mého North American šampiona, nepůsobilo to jako příliš promyšlený obchod. Vyjednávání by zkrátka prospělo lepší vyvážení.
Potěší ale i další změny. Před začátkem sezóny určujete šampiony, wrestleři získávají zkušenosti a postupně se otevírají vyšší úrovně zázemí, propagace i prezentace show. Rozvoj vlastní značky tak dostává zřetelnější dlouhodobý směr.
Nechybí ani vyhledávání talentů a možnost krátkodobě podepsat wrestlera třeba jen na jeden týden. Pokud máte omezený rozpočet nebo potřebujete rychle doplnit kartu, jde o užitečnou volbu.
MyGM má stále co zlepšovat, především v chování konkurenčních manažerů. Přesto je vidět snaha udělat z něj podrobnější a dlouhodobě zajímavější součást hry. Pro mě zůstává jedním z hlavních důvodů k návratu.
Verdikt: více zábavy, ale známý základ se nedá rozvíjet donekonečna

WWE 2K24 znovu posouvá sérii správným směrem. Na PlayStationu 5 velmi dobře vypadá, přidává zábavné typy zápasů a známou hratelnost rozšiřuje o menší prvky, které mají skutečný přínos. Zejména Ambulance Match mě dokázal příjemně překvapit.
Výrazně se povedlo MyRISE a smysluplnou novinku přinášejí také karty Persona v MyFACTION. MyGM postupně získává větší hloubku, zatímco Universe zůstává spolehlivým prostorem pro vlastní wrestlingový svět.
Nejslabší dojem ve mně zanechal Showcase. Velké výročí WrestleManie si podle mě zasloužilo vyváženější výběr zápasů i svěžejší přístup k prezentaci. Tato výhrada ale není tak zásadní, aby přebila kvality zbytku hry.
Jako celek na mě WWE 2K24 působí především jako hra, která se snaží být zábavnější. To se jí ve většině důležitých oblastí daří. Současně ale zůstává otázka, jak dlouho lze stejný základ posouvat pomocí dílčích vylepšení.
Každoroční tempo vydávání má své limity a časem bude potřeba výraznější změna. Tentokrát však známý základ stále unese dost dobrých nápadů, aby výsledkem byla povedená wrestlingová hra, ke které jsem se rád vracel.
Co se povedlo
- Nové a navrátivší se zápasy, zejména Ambulance Match.
- Zábavné výměny úderů a aktivnější manažeři.
- Povedené příběhy MyRISE, především Unleashed.
- Karty Persona využitelné i mimo MyFACTION.
- Rozšířené MyGM a velmi dobrá grafika na PS5.
Kde zůstávají rezervy
- Nevyvážený výběr zápasů v Showcase.
- Frustrace při plnění přesně předepsaných úkolů.
- Rušivé prvky historické prezentace.
- Nedomyšlené obchodní nabídky umělé inteligence v MyGM.
- Známý základ bude časem potřebovat zásadnější proměnu.

















