Recenzia: WWE 2K18 (PlayStation 4)

Zase je tu október, čo pre wrestlingových fanúšikov po celom svete znamená, že čakanie je u konca, a je tu najnovšia hra z dielne 2K - WWE 2K18. 2K spoločne s WWE sa rozhodli, že cover star pre tento ročník bude Seth Rollins, čo je z môjho pohľadu veľmi dobré rozhodnutie.

Seth Rollins ale nie je jedinou hviezdou, okolo ktorej sa bude celá hra točiť, lebo konečne sa fanúšikovia dočkajú Kurta Angla v hre, ktorý je súčasťou predobjednávkového bonusu. Má v hre 2 alternatívne podobby – Kurt Angle „The Olympic Hero 1998“ a Kurt Angle „The Wrestling Machine 2006“.

Heslom hry je „Be Like No One“ a hra ako aj po minulé roky vychádza na platformy PS4, XBOX ONE, PC a neskôr by mal byť ohlásený termín aj pre Nintendo Switch. Ide o prvý ročník série, ktorého sa nedočkajú majitelia starých konzolí PS3 a Xbox 360.

Hlavnou časťou hry je samozrejme ako aj po minulé roky gameplay, na ktorom podľa môjho názoru záleží najviac. Treba povedať, ze od hier „Smackdown vs. Raw“ a od momentu, kedy spoločnosť 2K začala vyrábať WWE hry bol gameplay badateľne lepší, a každým rokom tam boli pridané nové a nové maličkosti, ktoré zlepšovali celkový dojem z hrania, a rovnako tomu je aj v tomto vydaní.

Vďaka úžasnej grafike, ktorá je lepšia než kedykoľvek predtým, a s ktorou sa v 2K parádne vyhrali je celkový zážitok z hrania u mňa oveľa väčší, než napr. vo WWE 2K17.

Novinky v gameplay:

1. V každom zápase, či už ide o singles alebo Tag Team sa wrestler, ktorý absorboval veľa attackov súpera od únavy odkotúľa buď mimi ring, alebo len na apron, čo je super, lebo to môžeme vidieť aj na obrazovkách samotnej WWE, teda prvok zlepšujúci realistickosť.

2. Veľkou novinkou je určite schopnosť každého wrestlera dvihnúť svojho súpera a niesť ho po ringu, či mimo neho v 4 rôznych pozíciách: fireman’s carry, cradle, over the shoulder a power bomb. Môžete s ním pochodovať, meniť pozíciu a na koniec nasadiť súperovi slam, alebo ho vyhodiť z ringu. Je možné tak urobiť pomocou tlačidla R1 a pohybom páčky R hore, dole, doľava, doprava. Podľa toho, ktorým smerom pohnete páčkou, zvolí wrestler typ útoku.

Brániť sa tomu môžete pomocou stláčania tlačidla krúžok.

3. Zápas je možné ukončiť veľmi rýchlo, ak súpera zasiahnete niekoľkými po sebe idúcimi chvatmi, zatial čo on vás nie, tak vám nabehne signature a finisher, a zápas je možné ukončiť po pár sekundách / minútach.

4. Pár zmenami prešli aj Tag Teamové zápasy. Pridaný bol hot tag, ktorý ale funguje inak, než fungoval ešte v hrách „Smackdown vs. Raw“. Keď máte tú možnosť a stlačíte tlačidlo trojuholník, tak prebehne hot tag, ktorý ale funguje tak, ako to máme možnosť vidieť aj reálne. Superstar nabehne do ringu celá nažhavená a nasadí vám vo veľkej rýchlosti kombináciu úderov napr. 2x Clothesline a 1x Dropkick. Taktiež keď je jeden z týmu v ringu dlhšiu dobu, je vyčerpaný, slabý a konečne dá Tag, tak sa odkotúľa mimo ring, kde je nejaký čas a naberá novú energiu, takže na chvíľu sa zápas stáva Handicap zápasom, a je jednoduchšie ho vyhrať než po minulé roky, kde vám pinfally neustále prerušoval súper, ktorý čakal na Tag, a tak sa zápas stával nekonečným.

5. Boli pridané nové 8 členné zápasy, ako napr. 8 Man Tag Team a taktiež v Elimination Chamber zápase boli pridané aj Entrance všetkých jeho účastníkov.

Ináč prvky ako Chain Wrestling, Submission system alebo Reversal system neprešli žiadnými zmenami a fungujú rovnako, ako aj po minulé roky.

Ako už býva zvykom, aj tohto ročné vydanie sa môže pýšiť najväčším rosterom v histórii. V hre bude celkovo vyše 170 hrateľných charakterov, čo je s prehľadom najviac. Drvivá väčšina z nich je dostupná pre všetkých hráčov.

Okrem klasických mien, ktoré sú súčasťou hier už niekoľko rokov, bolo ako je už zvykom pridaných veľa zaujímavých mien.

Najväčšiu časť z nich tvoria Cruserweights. V hre je snáď až na chudáka Tonyho Neesa každý Cruserweight. Sú tam mená ako Tozawa, Gentleman Jack, TJP, The Brian Kendrick, Gran Metalick, Swann, Alexander atď atď. až samozrejme po kráľa Cruserweightov Nevilla.

NXT roster taktiež prešiel veľkou obmenou, boli pridané mená ako Bobby Roode, Authors of Pain (Akam a Rezaar), Nick Miller a Shane Thorne z TM-61, celá SanItY na čele s Erickom Youngom, Alexandrom Wolfom, Kylianom Dainom, nechýba ani bývalý člen Sawyer Fulton a samozrejme Nikki Cross, ďalej na moju radosť miesto v hre si našiel aj Rodderick Strong, Kassius Ohno a bývalí členovia populárného tímu DIY Johny Gargano a Tomasso Ciampa.

Zo ženskej divízie NXT nechýba „The Iconic Duo“ Bilie Kay a Peyton Royce alebo Ember Moon a Asuka, ktorá ale už figurovala vo WWE 2K17.

Veľkú časť rosteru tvoria ako zvyčajne aj legendy. Mená ako The Rock, Stone Cold, Taker či HHH doplňujú menej očakávané mená ako napr. DDP, Sycho Sid, Lex Luger alebo The Bushwackers. Sú tu mená snáď zo všetkých období, či už sa jedná o Golden, New Generation či Attidute Éru, WWF, ECW, alebo WCW. Superstars ako Unertaker, HHH, Austin alebo Shawn Michaels majú dokonca viac hrateľných postáv.

Potom sú tú mená, ktoré veľa z vás vrátane mňa neuvidíte v hre, lebo boli pridané ako predobjednávkový bonus do hry. Jedná sa o už spomínané 2 verzie Kurta Angla. Ak ste si objednali edíciu Johna Cenu, tak dostanete jeho 2 hrateľné postavy z rokov 2006 a 2010, a aj Batistu a RVDho. Je to trochu škoda, lebo za Batistu a Angla by som si určite rád zahral.

V rostery chýbajú mená, ako Cien Almas, Alistair Black, NXT Champ Drew McIntyre, Elias alebo Hardy Boyz (Matt s Jeffom), ktorí budú pridaní do tohtoročných DLC balíčkov.

Universe mód býva od hry Smackdown vs Raw 2011 pravidelnou súčasťou a zároveň aj najväčším módom. Každý týždeň sa uskutočňujú Raw, SD a NXT a samozrejme aj Pay Per Views. Hráte zápasy, vytvárate rivality, meníte rostery ako aj po minulé roky. Tento rok ale Universe prešiel nielen výzorovými zmenami.

V každom brande máte na výber 3 rivality. Klasická rivalita 1 na 1, a potom aj Tag Teamová rivalita 2 na 2. Opäť ma mrzí, že nepridali rivalitu 3 na 3, a že ich nieje na výber viac. Mohli pre každú show urobiť aspoň 4-5 rivalít, a je naozaj pomerne malo 3. Rivality prebiehajú tak, ako po minulé roky, ale pridaných bolo veľké množstvo cutscén. Universe som hral dokopy asi len nejakých 20 hodín, nehral som každý zápas a videl som asi 10 novych cutscén, z čoho pri rivalite medzi AJom a Owensom Owens pred PPV MITB prehodil AJa cez stôl, a v rivalite Ortona a Ambrosa Orton napadol Deana po zápase, dal spustiť klietku, a mlátil ho v klietke, čo mi na PPV následne hodilo zápasy o U.S. titul AJ Styles vs. Kevin Owens Tables match a Randy Orton vs. Dean Ambrose Steel Cage match čo je zaujímavé, lebo nikdy predtým sa také veci nediali.

Novinkou v rivalitách sú potenciálne rivality. Tie sa vám zobrazujú pod tzv. aktívnymi rivalitami, ktoré už prebiehajú. Tieto rivality vznikajú samé, na základe zápasov, prom a vzťahov medzi superstars. Raz mi hodilo do show promo Ortona, prerušil ho Tye Dillinger, a hneď mi to zobrazilo ako potencionálnu rivalitu, čo znamená, že sa z nej môže stať aktívna rivalita v budúcnosti.

Ďalšou novinkou v rivalitách je Intenzita. Intenzita sa zobrazuje aj pri aktívnych aj pri potencionálnych rivalitách a v skratke rozhoduje čo sa v danom spore bude diať a akým smerom sa bude uberať. Sú 4 druhy intenzity a každá z nich má inú farbu :

1. Low (zelená) – je to viac-menej priateľská rivalita, ktorá netrvá dlho.

2. Medium (žltá) – rivalita, kde súperi nerešpektujú jeden druhého, a kde sa zvyšuje frustrácia u toho, kto prehráva.

3. High (oranžová) - v tejto rivalite už sú použité aj „cheap shoty“ a zasahovanie do zápasov súpera.

4. Very High (červená) – Samozrejme táto rivalita je najintenzívnejšia a deje sa v nej najviac vecí.

Intenzita sa môže meniť počas jej priebehu a z rivality, ktorá začala ako medium, sa rýchlo môže stať very high.

Vlani nebol Universe mód pripravený na draft, ktorý prebehol v júli 2016, pretože kalendár nebol prispôsobený tomu, že napr. SmackDown Live má PPV v strede mesiaca. Nedávalo tam titulové zápasy, rivality boli riešené veľmi zle, ale to všetko sa zmenilo v tejto edícii, keď hneď po Summerslame sa prechádza na dvoj – PPVčkový systém za mesiac.

Pridané boli aj Power Rankings. Fungujú klasicky ako aj vo WWE. Superstar s momentom a výhrami na svojom konte stúpa v Power Rankingoch, čím sa môže rýchlo stať hlavným vyzývateľom o titul.

Poslednou novinkou v Universe móde sú „Goals“ tzv. „ciele“. Ciele určujú špecifickú motiváciu pre danú Superstar. Napr. pre Mahala je hlavným cieľom obhájiť svetový titul, zatiaľ čo pre New Day to je získať Tag Teamové tituly. Ciele sa môžu postupne meniť v závislosti na Power Rankingu a vzťahoch s ostatnými. Tieto ciele samozrejme môžete meniť u každej Superstar osobitne, ak by sa vám niečo nepozdávalo.

Neviem, či je to skvelou grafikou, vylepšeným sellovaním atakov súpera, alebo novinkami v Universe móde, ale je vidieť, že si na ňom dali záležať a môžem povedať, že ma baví ho hrať viac, než tomu bolo v minulosti.

MyCarrer je založený na rovnakom princípe ako tomu bolo aj v minulých ročníkoch. Ste nováčik, ktorý dostáva druhú šancu v Performance Centre a snaží sa urobiť dojem a dostať sa až do hlavného ťaháku WrestleManie. Musím povedať, že myšlienka je to skvelá, ale je veľmi ťažké spraviť to tak, aby vás to po 3 hodinách hrania neprestalo baviť, a to sa vždy stane mne. Čo je mizerne vyriešené je to, že po každej show absolútne nezmyselne musíte odísť na parkovisko, kde poviete SBSkárovi, aby vám pripravil auto. Ďalej splníte 1 úlohu, potom príde asi 20 až 30 sekundový prestrih s WWE logom ako vám načíta ďalšiu úlohu, čo veľmi rýchlo omrzí. Nelogické je aj to, že po asi 3 dňoch v Performance Centre hneď idete do NXT, a máte možnosť napadnúť Champa Rooda, s ktorým hneď na Takeoveri dostanete zápas o titul v mainevente.

Som si istý, že si s tým dali veľa práce, a že nieje ľahké to takto spracovať, ale pre mňa je to proste mód, ktorý sa snad nikdy neskončí a ktorý by som musel hrať 24 hodín denne, aby som sa dostal do ME WM a dosiahol všetky ciele, je tam podľa mňa veľa nudných pasáží, v ktorých sa prakticky nič nedeje a ktoré nepôsobia najlepšie.

Mód má určite aj svoje výhody. Ak sa do toho viete vžiť, alebo ste ho nehrali po minulé roky, tak to môže byť zábavné. Máte voľný prístup všade po aréne a môžete komunikovať s každým, koho vidíte, čím si vytvárate či už pozitívne, alebo negatívne vzťahy s kolegami. Na základe toho sa s nimi môžete spojiť do Tag Teamu, alebo naopak začať rivalitu. Mód obsahuje veľa cutscén, ktoré ho aspoň pre mňa robia trochu znesiteľným, ale ak to mám porovnať, tak asi 90% času hrám WWE Universe, a 10% času hrám MyCarrer. Je škoda, že oproti minulým rokom nie sú pridané žiadne prevratné novinky, ktoré by MyCarrer spestrili a zlepšili.

Pod MyCarrer spadá aj novinka Road to Glory, ktorá vám umožňuje hrať so svojím vytvoreným charakterom, a súťažiť proti ďalším podobným ako vy online denne, kde získavate hviezdy, ktoré vám umožnia sa kvalifikovať pre PPV eventy.

Prvý PPV event bol 20. októbra, 2 dni pred PPV TLC. Eventy sa budú uskutočňovať vždy pred reálnymi PPV eventami v kalendári WWE.

Je to určite dobrý nápad urobiť mód, ako je tento, a tvorcovia sa ho snažili spraviť čo najreálnejšie, čo sa im do istej miery podarilo, ale je v ňom príliš veľa nudných a nezmyselných pasáží, ktoré príliš nebavia.

Celkovo ma hra príjemne prekvapila. Graficky je spracovaná fakt dokonale, i keď treba podotknúť, že ženské charaktery stále nevyzerajú najlepšie. Skvelý roster a aj move–set spoločne so sellovaním vytvára z hry určite lepší zážitok, aký bol z minulých ročníkov. Universe mód prešiel pozitívnymi zmenami, čo hre určite pomáha, keďže je to jej nosný herný mód.

Trochu ma mrzí, že vývojári nepridali do hry opäť celkom populárny WWE Showcase mód, v ktorom by sa zamerali na 1-2 z najlepších a najväčších rivalít vôbec. Určite by ma potešilo, keby ho pridali do budúcoročnej edície, alebo aby vrátili mód typu „Road to WrestleMania“, ktorý mám dojem bol naposledy v SmackDown vs. Raw 2011. MyCarrer veľmi neoslnil a pre mňa trochu na škodu je skutočnosť, že zatial čo po minulé roky bolo veľmi jednoduché získať body, za ktoré si odomykáte či už superstars, arény alebo tituly, tak tento rok je to náročné, keďže napr. postava Macho Mana stojí 3 000 bodov, ale ja za 5 hviezdičkový zápas dostanete niekedy menj ako 300 bodov.

WWE 2K18 ide tým správnym smerom, niekoľko nedostatkov rozhodne prevážia pozitíva, takže hra odomňa dostáva jednoznačne zaslúžené vysoké hodnotenie.

TIP - Hru si můžete objednat ZDE (ČR) nebo ZDE (SR)

AUTOR RECENZIE: Jakub Gajan
FOTO: WW, IGN

REKLAMA
 
 

Doporučujeme


Komentáře (0)

Zatím zde nejsou žádné komentáře

Přidat komentář

  1. Přidání komentáře jako host. Zaregistrujte se nebo se přihlaste ke svému účtu.
0 znaky
Přílohy (0 / 3)
Share Your Location

Reklama

WrestlingShop

Reklama

To se máme na co těšit
littlejimmy uveřejnil komentář v Frakce RETRIBUTION čelí v zákulisí posměchu
sú fakt strašní, vďaka nim mám radšej dokonca hurt business ...
to je za volovina hned ho funknut do zapasu o titul ... konecna ... ak...
No možná to bude znít jako hloupost, ale proč nedělají wrestling venku...

Reklama

Který zápas na placené akci WWE Clash of Champions byl podle vás nejlepší?